TODOS PRONTOS PARA O LUDUM DARE 35?

A próxima edição da Game Jam – maratona de desenvolvimento de jogos – começa no próximo dia 15, no auditório do edifício Reitor Rezende Ribeiro de Rezende (4R). O evento, chamado Ludum Dare 35, reunirá participantes que aceitaram o desafio de desenvolver um protótipo de jogo funcional num espaço curto de tempo em um ambiente competitivo e propício a troca de experiências e formação de parcerias.

 

O Ludum Dare é uma das maiores ferramentas sociais de desenvolvimento independente de jogos e funciona também como uma vitrine para os alunos participantes, oferecendo oportunidades de aprendizado e inserção no mercado de trabalho.

 

Confira o regulamento aqui

 

As inscrições poderão ser feitas até o dia 15 de abril. Clique aqui neste link para fazer a sua.

 

 

Programação

 

Sexta-feira – 15 de abril – AUDITÓRIO
17h00 às 20h00: Recepção dos Participantes;
18h00 às 19h00: Palestras;
19h00 às 20h00: Anúncios;
20h00 às 21h00: Formação dos Grupos;
22h00: Divulgação do tema no site do Ludum Dare.

 

Sábado – 16 de abril – LAB 2
09h:00: Café da Manhã (oferecido pelo UDF);
13h00 às 14h00: Almoço;
16h00 às 17h00: lanche (oferecido pelo UDF);
19h00 às 20h00: Jantar.

 

Domingo – 17 de abril – LAB 2
09h00: Café da Manhã (oferecido pelo UDF);
13h00 às 14h00: Almoço;
16h00 às 17h00: lanche (oferecido pelo UDF);
16h00 às 19h00: Apresentação dos Grupos e envio ao site;
19h00: Encerramento.

Categoria: UDF pra você
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GAME DE CELULAR FAZ DOIS JOGADORES “DANÇAREM”

Jogos de smartphones foram feitos para passar o tempo, sozinho, no ônibus ou na sala de espera do dentista… certo? Não para um estúdio independente da cidade de Utrecht, na Holanda. A Game Oven criou nos últimos anos games que convidam jogadores a dividirem a mesma tela, seja para quebrar o gelo entre desconhecidos, paquerar ou até mesmo para aprender passos de dança.

 

‘Bounden’ acabam dançando (Foto: Divulgação/
Game Oven)

 

O mais recente deles é “Bounden”, disponível para Android (R$ 11) e iOS (US$ 3), que exige que duas pessoas segurem o smartphone (ou tablet) ao mesmo tempo e guiem um alvo por dentro de anéis. A graça é que, para conseguir isso, os jogadores precisam girar os braços e o corpo sem largar o aparelho. A princípio a situação causa desconforto, mas faz com que os dois dancem e reproduzam movimentos coreografados em parceria com o Balé Nacional Holandês.

 

“Exploramos emoções que são incomuns em jogos, como o flerte ou a sensação de estar desajeitado”, afirma Eline Mujires, produtora da Game Oven, ao G1. Ela diz que a ideia de “Bounden” surgiu a partir de outro jogo da empresa, “Friendstrap”, onde os jogadores tinham de fazer movimentos estranhos para deixar o outro em posição desconfortável. “Esse comportamento nos inspirou a usar a rotação do telefone para tentar guiar as pessoas por sequências de movimentos”, conta Eline.

 

Para isso, a empresa convocou um especialista em dança para tornar os movimentos mais “elegantes”. “O coreógrafo Ernst Meisner, do Balé Nacional Holandês, trabalhou próximo de nós. Ele teve de suportar o constrangimento de um telefone guiar sua coreografia e nós tínhamos de ter certeza que seus passos se encaixariam ao jogo. Esse processo de criação foi muito lúdico”.

 

 

Na opinião de Eline, como “Bounden” exige que as pessoas deixem a vergonha de lado e se toquem, “ele se encaixa na categoria de games que quebram o gelo”. A produtora conta o caso de “Fingle”, outro jogo da Game Oven – este sim – desenhado para o flerte, e de suas “recompensas”. “Um cara nos contou que ‘Fingle’ fez ele levar alguém pra cama. Esse deve ser o maior elogio que um game designer pode receber”, brinca. Sobre projetos futuros, ela diz que a empresa tem “alguns protótipos”, e que “um deles envolve usar a sua língua”.

 

Fonte: G1

Categoria: Fique de Olho
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UDF SERÁ SEDE DO 1š GLOBAL GAME JAM 2014

Maior evento internacional de sua categoria, campeonato transcorre em diversos lugares do mundo.

Entre os dias 24 e 26 de janeiro de 2014, acontecerá o Global Game Jam, maior evento internacional da sua categoria. Organizado por voluntários, a maratona transcorre em diversos lugares do mundo.

 

Em Brasília, o local escolhido para a realização deste campeonato foi o Centro Universitário do Distrito Federal – UDF. O Evento, que será aberto à comunidade, consiste em reunir participantes interessados em desenvolver protótipos de games dentro da temática proposta pelos organizadores em um prazo máximo de 48 horas. Para participar, é necessário que o candidato tenha idade igual ou superior a 16 anos.

 

As inscrições podem ser feitas através do site http://globalgamejam.org/2014/jam-sites/udf-bsb até dia 23 de janeiro de 2014 ou até atingir o limite máximo de 25 pessoas.

 

Saiba mais

As Game Jams são maratonas de desenvolvimento de jogos, onde os participantes aceitam o desafio de desenvolver um protótipo de jogo funcional. Além de instigar a criatividade e habilidade dos participantes, esses eventos propiciam oportunidades valiosas de troca de experiências, formação de parcerias e possibilidade de inovação, experimentação e expressão.

 

Foi criado em 2008, inspirado em eventos similares como Indie Game Jam, Ludum Dare e Nordic Game Jam. Em 2013, o Global Game Jam reuniu 309 locais em 63 países, sendo criados mais de 3000 jogos.

 

Clique aqui e veja o regulamento.

Categoria: UDF pra você
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MULHERES REPRESENTAM 47% DO PÚBLICO DE GAMES NO BRASIL

Foi-se o tempo em que o mundo de games era restrito aos homens e às ocasionais amigas nerds dos meninos mais viciados. É que, de acordo com uma pesquisa realizada pelo IBOPE Media, as mulheres já representam um montante de 47% das pessoas que jogam, com regularidade, algum tipo de jogo eletrônico no Brasil.

 

Intitulada “1ª. Pesquisa Games Pop”, o estudo – divulgado pela Atrativa, subsidiária latino-americana da produtora GameHouse – aponta ainda que 51% destas mulheres pertencem à classe A, e têm idade entre 40 e 49 anos. Surpreendente, né? Um pouco, mas nem tanto. É que antes de você sair atrás de conferir se sua mãe ou tia andam viciadas em Uncharted ou Assassin’s Creed, vale saber o seguinte: na verdade, boa parte dessa dimensão se deve ao crescimento de games casuais online, para PC e redes sociais. Sim, ainda tem muita gente jogando Farmville e Song Pop.

 

Nesses segmentos, a participação feminina varia entre 55% (jogos casuais) e 77% (jogos disponíveis em redes sociais). “Os jogos casuais trazem uma experiência simples, sem jogabilidade complexa, para aquelas pessoas que gostam de se divertir, mas sem investir muito tempo ou esforço. Além disso, o apelo estético e a temática também fazem diferença. O público casual procura diversão instantânea, para aqueles momentos curtos do dia em que precisamos de distração”, explica André Faure, diretor executivo da Atrativa.

 

Fonte: Íntegra Super Interessante

Categoria: Acontece
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JOGOS PARALÍMPICOS

Confira o quadro de medalhas

 

Os jogos paralímpicos já começaram e o Brasil tem um bom desempenho até agora. Ao todo 166 países participarão dos jogos que vão até 9 de setembro.  Esse tipo de competição serve para que as pessoas com deficiência também tenham oportunidade de competir.

 

 

Se você não sabe como está o Brasil nas Paralímpíadas, nós daremos uma ajudinha à você!

 

Categoria: Acontece
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RIO 2016

Oportunidade de emprego para pessoas com deficiência

O Comitê Organizador dos Jogos Olímpicos e Paraolímpicos Rio 2016, anunciou que vai criar um banco de dados para pessoas com deficiência, interessadas em participar dos eventos esportivos no Rio de Janeiro.

 

 

A expectativa de Carlos Arthur Nuzman, presidente do comitê organizador, é ir além do número de cotas que a legislação brasileira reserva para profissionais com deficiência – recrutando cerca de 200 pessoas portadoras de necessidades especiais.

 

O anúncio do plano contou com a participação do diretor de Recursos Humanos do Rio 2016, Henrique Gonzalez, de representantes do Comitê Paraolímpico Brasileiro (CPB) e integrantes de organizações não-governamentais, que desenvolvem atividades voltadas para pessoas com deficiência.

 

Fonte: Terra

Categoria: Em pauta
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PROFESSOR DO UDF É EMBAIXADOR DO JOGO JUSTO EM BRASÍLIA

Dia dedicado aos jogos eletrônicos aconteceu em 17 estados

Jogos em Wii, Super Mário e mais uma lista de jogos oferecidos gratuitamente aos aficcionados. Com o slogan “o jogo é de graça, você só paga o imposto”, o 2º Dia da Campanha Jogo Justo, aconteceu entre os dias 21 e 23/05. A ação que mobilizou 17 estados brasileiros tem como objetivo baixar os impostos dos jogos eletrônicos, consoles e afins.

Idealizada pelo paulista Moacyr Alves Jr., da ACIGAMES – Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games, a campanha visa conseguir o barateamento dos jogos que chegam ao país. Criado pela produtora brasiliense Give me Five, o Jogo Justo na Ilha dos Impostos é o game oficial da ação. No DF, a empresa é formada por Alex Leal, professor de Jogos Digitais no UDF; e alunos do curso, como o game designer, Roberto Guedes.

Eleito este ano como um dos embaixadores da Campanha, Alex declara a importância da data para além do caráter mercadológico. “Não é só vender um jogo mais barato no dia X. Queremos também estimular a produção de jogos nacionais e normatizar a profissão de gamer no Brasil”, pondera.

A primeira edição do Dia do Jogo Justo aconteceu no dia 29 de janeiro e marcou a fundação da ACIGAMES, que tem levado aos blogueiros e jogadores participantes diversas oficinas e palestras. Em Brasília, a venda dos produtos aconteceu até às 23h59 desta segunda, 23, na loja Super Games. A terceira edição do evento está prevista para o segundo semestre.

Jogue agora:

*Alex Leal é jornalista e já atuou em diversas áreas da comunicação visual, ilustração, direção de arte, animação, quadrinhos e criação publicitária. Há mais de 20 de anos no mercado, ele ingressou na área acadêmica em 2004

Crédito: Reprodução do Blog do Leal

Categoria: UDF pra você
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CONSUMO: QUAL O PERFIL DO GAMER BRASILEIRO?

Do universo de 46 milhões de internautas ativos, cerca de 35 milhões são jogadores. O que totaliza 69% das mulheres

O diretor executivo da Atrativa – Real Games Latam, Ronaldo Bastos, apontou mais recentemente os dados da primeira pesquisa realizada no Brasil sobre o mercado de games. O levantamento, realizado em março teve os resultados divulgados em abril, no site da Revista Meio & Mensagem. O estudo mostra ao mercado quem é o gamer brasileiro e o seu perfil. Em um universo de 200 milhões de pessoas, 75 milhões têm acesso à internet, sendo que 46 milhões são considerados internautas ativos. Destes, 35 milhões são jogadores. O que totaliza 83% dos homens e 69%, mulheres. Números que comprovam que o universo feminino também tem muita familiaridade com os jogos.

De acordo com Bastos, o estudo prova que o seguimento de games no Brasil merece status de mídia. “Com esses números não dá mais para dizer que game não é mídia de massa. É preciso reforçar o conceito de games como uma nova e relevante mídia”, destaca. O estudo quebra ainda o mito de que mulher não gosta de jogar. Segundo a pesquisa, elas gostam tanto que passam praticamente o mesmo tempo que os homens jogando por semana, em média, 10,7 horas. Outro mito desvendado é de que o gamer é pouco sociável e obeso. Pessoas de todos os níveis sociais e profissionalmente ativas engrossam o consumo. Portanto, mentira dizer que o brasileiro não gasta dinheiro com jogos: 34% dos gamers brasileiros gastam consumindo jogos, em variadas plataformas.

Para o executivo, o mercado de redes sociais no Brasil tende a alavancar ainda mais o mercado. “O Brasil é o terceiro maior mercado do mundo e o crescimento acelerado do Facebook e a expansiva base das plataformas móveis vai impactar ainda mais esse mercado”, finaliza o diretor executivo da Real Games Latam.

Fonte: Proxxima

Categoria: Fique de Olho
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